吃瓜简评:
## 《博德之门》:当“正史”遇见“忠信”:一部IP传承下的“狗头保命”剧集,《博德之门》真人剧集的官宣一经发布,便如同一记重锤,在原版玩家的心中激起了阵阵风浪,这部承接《博德之门3》剧情的改编剧集,仿佛一位“冒牌”的继承者,站在经典IP的神坛前,背负着无数粉丝对“正史”的无限期待与担忧。,这场IP传承的“烤架子”,首先从粉丝们的“集体失忆症”说起。《最后生存者》第二季的平淡口碑,犹如一记重锤,敲醒了粉丝们对“正史”的迷茫,有玩家表示:“《最后生存者》已经让人忘了‘正史’是什么意思了。”而这部新剧集的宣布,仿佛是对这一遗忘的“重生”,又呼吁着玩家们重新“翻车”。,游戏发行总监迈克尔·道斯的“怀疑态度”与尼尔·纽邦的“宽厚心肠”,构成了这场争议的双重焦点,迈克尔的发言犹如一记重锤,叩击着粉丝们对“正史”的信仰,而尼尔的反驳,则像一股温柔的溪流,试图平息这场“文明战争”,他的话语中,既有对剧作团队的信任,也有对粉丝情绪的理解,堪称“理性分子”模式发声。,在这场争议中,IP的继承问题成为了导火索,拉瑞安工作室的“出身”问题,让粉丝们对这部剧集的可靠性提出了质疑,就像一位玩家调侃:“如果开发方换了,‘正史’岂不是就不存在了?”而克雷格·麦辛的“忠实粉丝”光环,又仿佛在为剧作团队开辟一条“正史之路”。,但在这场争议中,最可爱的,莫过于粉丝们自带的“集体无脑”,他们像是一群“忠诚的狗狗”,对所谓的“正史”情有可贵的执着,有玩家评论:“我们已经习惯了‘正史’,怎么突然要换‘正派史’了?”这句话,道出了粉丝们内心深处的无奈与矛盾。,而这部剧集最终的“成品”,无人知晓,就像一位玩家戏称:“等到剧集上线,大家才知道,这次‘正史’是不是也要‘翻车’。”而尼尔·纽邦的最后一句话,却像是给这场争议划上了一个温和的句号:“先看到成品,再做出评判,才是更健康的心态。”这句话,不仅是对粉丝情绪的调侃,更是对自己职业生涯的一次“自我救赎”。,在《博德之门》这场IP传承的“烤架子”中,我们看到了粉丝文化的两面:一面是对经典的无限期待,另一面是对未知的深深忧虑,这部剧集的命运,很可能会像游戏中的角色一样,经历一场“人设跑偏”的重生,而在这场争议中,粉丝们的热情与理性,像一盘永远无法平息的“文明战争”。
今年早些时候,HBO官宣了《博德之门》真人剧集,故事设定在系列第三部游戏的剧情之后。毫不夸张地说,这条消息一经发布便引发了巨大争议:粉丝们纷纷担忧,没有拉瑞安工作室主导,这个故事的续作会偏离正轨,而《最后生还者》第二季的平淡口碑,更是让这份担忧雪上加霜。尽管游戏发行总监迈克尔·道斯也持怀疑态度,在X平台发文称“我真心觉得,没人能超越我们的编剧团队”,但游戏中阿斯代伦的配音演员尼尔·纽邦却表示,希望大家在下定论之前,能给这部剧一个机会。

“我真心希望大家能给他们足够的空间,去打造一部他们想做的剧集。”他在接受FRVR采访时说道,“艺术创作需要沉淀打磨的时间,这一点至关重要。他们最终会交出怎样的作品,谁也说不准?但剧集主创克雷格·麦辛是一位极其出色的编剧,同时也是顶尖的剧集运作人。各位,《切尔诺贝利》就是他编剧功底最有力的证明。”
“如果他们用心打磨,我相信这会是一部极其精彩的剧集。”他接着说道,“给他们创作的空间,让他们放手去做、去享受创作的过程。我觉得当下互联网的一个问题,就是有时候人们会一拥而上,陷入过度的焦虑和不满。我明白这份情绪往往源于热爱,大家大多是太在意这个IP了,但现在一切都还没发生啊。”
我们还要等很久才能看到这部剧的相关内容,因为克雷格·麦辛要等到《最后生还者》的制作完结后,才会启动《博德之门》的相关工作。HBO首席执行官凯西·布洛伊兹曾表示,《最后生还者》大概率会在下一季迎来完结。所以目前,我们还没有太多实质性的内容可以关注。
眼下最让人担忧的一点是,尽管HBO已经放出了“会有原作角色回归”的预告,但这部即将推出的改编剧,从未咨询过拉瑞安工作室任何人员的意见,这无疑拉响了警报。这个IP的开发方此前就曾更迭,系列前两部作品由BioWare开发,但此次剧集承接《博德之门3》的剧情续写,意味着官方很可能会将部分游戏结局和角色选择定为正史,我敢肯定,拉瑞安的编剧团队对此必然有强烈的看法。
希望当剧集正式启动制作时,这一现状能有所改变。毕竟,克雷格·麦辛自称是拉瑞安作品的忠实粉丝,还说自己在《博德之门3》里累计游玩了近1000小时。但目前剧集既没有定档,麦辛也正忙于《最后生还者》的制作,没人能说清这部剧最终会呈现出怎样的面貌。“先看到成品,再做出评判,才是更健康的心态。”纽邦说道,“有时候,人们会被自己完全不了解的事情过度牵动情绪。”

